🌱 节点式植被生成工具

像搭积木一样,
种出一棵树

不用一片叶子一根枝条地去雕。把树干、枝条、叶簇这些节点连起来,一棵会随风摆动、带根系、可直接导出的三维植物就长出来了。

把专业植被制作的门槛降下来 —— 让美术专注创作,而非繁琐操作
SlowTree 主界面:左侧节点图 + 中间三维视口 + 右侧参数面板
软件主界面 —— 左侧节点图,中间实时三维视口,右侧参数面板
核心理念

你不建模型,你描述"树怎么长"

把一个个功能节点连成一张图,软件顺着这张图帮你把树"长"出来。整个过程不需要写任何代码。

树干 Trunk 枝条 Branch 细枝 Twig 叶簇 Leaf

连接逻辑就是"谁长在谁身上"。想更繁茂就多接枝条;想换树种就把叶簇换成羽叶。

节点图连接:树干 → 枝条 → 细枝 → 叶簇
连线就是"谁长在谁身上":树干 → 枝条 → 细枝 → 叶簇,上方视口实时长出成品
💡 所见即所得 —— 任何参数一改,中间的三维视口立刻就变。拖动"枝条数量"滑块,能实时看到树冠一点点变密,不用等、不用渲染。
植被随风摆动动画
调节参数 实时预览调参效果
应用场景

你能用它做什么

节点就那么几个,组合起来能覆盖的植物种类相当广。

🌳

各种乔木灌木

调树干弯曲与扭曲,从笔直白桦到虬结老树;改枝条重力,柳树垂枝、松树平展枝都能做。

🎍

竹子

内置"竹节"参数,沿枝干周期性鼓起一圈,配上笔直竿子,竹味立刻就出来。

🌿

蕨类与棕榈

专门的"叶轴 + 羽叶"节点,画出自然下垂的脊线,铺开一整片带锯齿边缘的连续大叶片。

🍃

精细叶片形状

内置轮廓裁剪编辑器,手点或自动识别边缘,让叶片贴合真实剪影,更真实也更高效。

💨

自带风吹摆动

天生就会随风轻摆,每片叶子各自抖动、节奏略有不同,不依赖骨骼,导出后也能带走。

📦

一键导出 & 批量

整株、单枝叶标本、一次多个随机变体,直接导出通用 OBJ,拿到任何引擎里用。

乔木
乔木 · 同一套参数换随机种子,棵棵不同
竹子
竹子 · 竹节参数 + 笔直竿子
蕨类羽叶
蕨类 · 叶轴 + 羽叶节点
植被随风摆动动画
💨 天生就会随风摆动 —— 每片叶子各自抖动、节奏略有不同,不依赖骨骼,导出后也带得走
诞生初衷

三件 SpeedTree 做不到的事

SlowTree 不是"更便宜的 SpeedTree"。它之所以诞生,是因为有三件事,恰恰是今天的美术和技术美术最需要的。

1
UE 集成

为 UE5.8 的 Nanite 骨骼植被(PVE)量身供料

虚幻引擎 5.8 推出了全新的 PVE(Nanite 骨骼植被编辑器),能在引擎内做出会动、超高精度的植被。但它有个前提:得从外部喂给它一副"树的骨架"和一批"枝叶模板"。

  • 快速导出树骨架 —— 节点搭好的主干枝条结构,直接导出成 PVE 需要的骨架
  • 批量生成枝叶模板 —— 一键生成整批枝叶素材标本,正好作为 PVE 输入
🎯 这正是 SpeedTree 做不到的事。SlowTree 从设计之初就打通了"生成 → 导出 → 喂给引擎"这条链路。做 UE5.8 Nanite 植被,它几乎是为你准备的那块拼图。
导出的骨架与批量枝叶模板
左:导出的树干骨架 右:一批枝叶模板 —— 正好喂给 UE5.8 PVE
2
自动化 · AI

原生支持 API 和 MCP,能被程序和 AI 直接操控

编辑器内部自带一套控制接口(API):外部程序可以远程增删节点、连线、调参数、触发导出、甚至抓取截图,全都能自动化完成。

在此之上更接入了 MCP——像 Claude 这样的 AI 助手可以直接"动手"操作软件:你用大白话说想要什么样的树,AI 就替你连节点、调参数,做完还能"看"一眼效果继续调整。

🤖 面向自动化和 AI 时代的能力。接入你自己的生产管线做批量生成,或让 AI 当你的"植被助手",SlowTree 都为此敞开了大门——这是传统封闭式工具很难提供的。
AI 通过对话操控编辑器
AI 助手通过对话连节点、调参数、截图确认 —— 全程自动完成
3
效率

叶片勾边,一键完成

让叶片贴合真实剪影是个又琐碎又耗时的活:要么忍受方形卡片的透明边缘拖累性能,要么手动一点点抠轮廓。

SlowTree 把它变成一键操作:内置轮廓编辑器,既能手点勾出叶形,也能自动识别贴图边缘、一键生成贴合剪影的叶片网格。既真实好看,又剔除大量无效透明像素,让模型跑得更轻快。

✂️ 别小看这一下"一键"。它把美术从重复抠图里解放出来,也是很多轻量工具压根没有、而对性能又至关重要的功能。
叶片轮廓编辑器
轮廓编辑器:自动识别贴图边缘,一键生成贴合剪影的叶片网格
五分钟上手

种出你的第一棵树

不用怕,真的很快。跟着走一遍就懂了。

打开软件

视口中央已经站着一棵长好的默认树——这就是你的起点,不用从零开始。

点一下"树干"节点

拖动"长度""弯曲""螺旋扭曲"滑块,看主干实时变高、变弯、变苍劲。

玩玩"枝条"节点

调数量让树冠变密,调张开角度和重力让枝条上扬或下垂——树的气质就这么调出来。

换换叶子

改叶片大小和数量;想要更真实的叶形,打开轮廓编辑器勾一下剪影。

加点风

看着叶子和枝条自然摇起来,感受一下生命力。

导出成品

接上"导出"节点,选整株或标本,一键生成 OBJ,拿去项目里用。

💡 小建议:刚开始别追求一步到位。先大刀阔斧调树干枝条定好骨架,再回头精修叶子材质。多用"随机种子",同一套参数能变出无数棵形态各异的树,总有一棵是你要的。

种一棵树,从连接第一个节点开始

轻松、直观、有创作的乐趣 —— 让做植被回归本来的样子

立即体验 SlowTree